///inventory_find_slot_touch();
var xx,yy,w,h;
xx=inventory_x-hudburn;
yy=inventory_y-hudburn;
w=inventory_w+hudburn;
h=inventory_h+hudburn;
var perc,slotx,sloty;
perc=math_percentage_match(55,w-xx);
slotx=perc/4;
sloty=perc/8;

var tx,ty;
tx=argument0;
ty=argument1;

if (tx>w-10-slotx && ty>yy+10 && tx<w-10 && ty<yy+sloty && objController.inventory[4]!=-1)
{
if (inventory_dialog==false)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=4;
}
else
{
inventory_dialog=false;
}
}

if (tx>w-20-(slotx*2) && ty>yy+10 && tx<w-20-slotx && ty<yy+10+sloty && objController.inventory[3]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=3;

}

if (tx>w-30-(slotx*3) && ty>yy+10 && tx<w-30-(slotx*2) && ty<yy+10+sloty && objController.inventory[2]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=2;
}

if (tx>w-40-(slotx*4) && ty>yy+10 && tx<w-40-(slotx*3) && ty<yy+10+sloty && objController.inventory[1]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=1;
}

if (tx>w-10-slotx && ty>yy+sloty+20 && tx<w-10 && ty<yy+20+(sloty*2) && objController.inventory[8]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=8;
}

if (tx>w-20-(slotx*2) && ty>yy+sloty+20 && tx<w-20-slotx && ty<yy+20+(sloty*2) && objController.inventory[7]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=7;
}

if (tx>w-30-(slotx*3) && ty>yy+sloty+20 && tx<w-30-(slotx*2) && ty<yy+20+(sloty*2) && objController.inventory[6]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=6;
}

if (tx>w-40-(slotx*4) && ty>yy+sloty+20 && tx<w-40-(slotx*3) && ty<yy+20+(sloty*2) && objController.inventory[5]!=-1)
{
inventory_dialog=true;
inventory_menu_line=5;
}
